ハイエナ狙い目・等価交換

スマスロキン肉マン 7人の悪魔超人編

狙い 4件 ・ 情報更新 2025-04-15

荒野後SP狙い

荒野後狙いのチェックポイント

本機は荒野後3回以内のSP発動率が約75%となっており、実機検証上3回目までにSPモードが発動していなければ、4回目や5回目の発動にも期待ができます。

さらに重要なのは、実機検証から明らかになった「メニュー画面で悪魔超人(SP期待度:中)出現時は当該SP発動orSPが遠いの示唆となっている」という法則。

これに「荒野後は5回以内のSPモード発動に期待できる」という仕様が合わさることで、メニュー画面で悪魔超人(SP期待度:中)出現時は次回AT当選時にSPモード発動の期待大。

よって、SPモードが1度も発生していない場合、荒野後4スルーまではメニュー画面を確認し、「メシアSPは当該発動に期待できる時」「シナリオSPとバッファローSPは5回以内の発動に期待できる時」のみ打ちそれ以外はやめを繰り返す立ち回りとなります。

荒野後のSPモードはメシアSPがメインなので性能自体は弱めですが、裏モードの影響によって正義超人アタックに突入しやすくなっており、コイン持ちの増加や液晶パワー大量獲得による連チャンで実質的にAT性能が上昇します。

また、メニュー画面の示唆で、5回以内のSPモード発動濃厚となるキャラは、当該SPの期待度が大幅に下がるので注意。

緑セリフやアイキャッチ出現時は5回以内のSP期待度は上がりますが、確定ではないので青セリフと緑セリフの出現頻度を確認しながら押し引きする必要があります。

(実機検証からの考察)

狙い目

荒野後0Gから。

※0G以外から打ち出す場合は、前任者が示唆を確認していない場合のみ推奨。

狙い方

まずはじめに

・基本的にはフローチャート通りに進んでいく事で続行の判断をフォローできるようになっています。

・フローチャートのどこにいたとしてもAT中に7戦突破して荒野に突入した場合は、再度荒野後狙いを最初からスタートしてください。

・フローチャートの途中でやめる判定になったタイミングで、ミートくん、キン肉マン、ウォーズマンの青と緑のセリフが頻発している場合は、シナリオSPやバッファローSPに期待できるため、AT当選までの続行が推奨です。

・SPモードの察知から発動までは1時間以上かかる事も多く、19時以降にフローチャート①から攻めるのは取り切れない可能性が高まってくるため推奨しません。

・また、本項目におけるスルー回数とは、荒野後から上位ATに突入するまでのAT回数を表しています。

フロー①

まずは150万パワーまで打ち、前兆発生の有無を確認。

・100万~150万パワーで前兆が発生しなかった場合は200万パワーまで回し、それでも前兆が発生しなかった場合は→フロー②へ

・それ以外の場合と、ゲーム数上乗せゾーンを経由するなどで分からなくなった場合は→フロー③へ

フロー②

チャンスモードが確定するため、AT当選まで打ち→フロー④へ

フロー③

・ATに当選せず、0,1,3,4スルーの場合は→メニュー画面判定①へ

・ATに当選せず、2スルーの場合は→メニュー画面判定③へ

・ATに当選した場合は→フロー④へ

フロー④

・当選したATがSPモードではなかった場合は→終了画面判定①へ

・当選したATがバッファローマンSPだった場合と、7戦目で敗北した場合は→勝利数引き継ぎ狙いへ

・当選したATがシナリオSPorメシアSPだった場合は→終了画面判定②へ

フロー⑤

150万パワーまで打ち、前兆発生の有無を確認。

・100万~150万パワーで前兆が発生しなかった場合は200万パワーまで回し、それでも前兆が発生しなかった場合は→フロー⑦へ

・それ以外の場合と、ゲーム数上乗せゾーンを経由するなどで分からなくなった場合は→フロー⑧へ

フロー⑥

150万パワーまで打ち、前兆発生の有無を確認。

・100万~150万パワーで前兆が発生しなかった場合は200万パワーまで回し、それでも前兆が発生しなかった場合は→フロー⑨へ

・それ以外の場合と、ゲーム数上乗せゾーンを経由するなどで分からなくなった場合は→フロー⑩へ

フロー⑦

チャンスモードが確定するため、AT当選まで打ち→フロー⑧へ

フロー⑧

・ATに当選しなかった場合は→メニュー画面判定④へ

・ATに当選し、当選したATがバッファローマンSPだった場合と、7戦目で敗北した場合は→勝利数引き継ぎ狙いへ

・ATに当選かつ末尾2,8スルーの場合は→終了画面判定⑨へ

・ATに当選かつ末尾2,8スルー以外の場合は→終了画面判定⑦へ

フロー⑨

チャンスモードが確定するため、AT当選まで打ち→フロー⑪へ

フロー⑩

・ATに当選しなかった場合は→メニュー画面判定②へ

・ATに当選した場合は→フロー⑪へ

フロー⑪

・当選したATがバッファローマンSPだった場合と、7戦目で敗北した場合は→勝利数引き継ぎ狙いへ

・当選したATがシナリオSPorメシアSPかつ2,8スルーの場合は→終了画面判定⑥へ

・当選したATがシナリオSPorメシアSPかつ末尾2,8スルー以外の場合は→終了画面判定④へ

・当選したATがSPモードではなく、末尾2,8スルーの場合は→終了画面判定⑤へ

・当選したATがSPモードではなく、末尾2,8スルー以外場合は→終了画面判定③へ

次回ATまで

次回AT当選まで打ち、そのATがSPモードだったかどうかと、スルー回数を確認。

・当選したATがバッファローマンSPだった場合と、7戦目で敗北した場合は→勝利数引き継ぎ狙いへ

・当選したATがシナリオSPorメシアSPかつ末尾2,8スルーの場合は→終了画面判定⑥へ

・当選したATがシナリオSPorメシアSPかつ末尾2,8スルー以外の場合は→終了画面判定④へ

・当選したATがSPモードではなく、末尾2,8スルーの場合は→終了画面判定⑤へ

・当選したATがSPモードではなく、末尾2,8スルー以外の場合は→終了画面判定③へ

対応SPモードまで

対応SP消化まで打ち、消化後に対応SPがバッファローSPだった場合は→勝利数引き継ぎ狙いへ

メシアSPorシナリオSPかつ、SP発動までにカウントした青以上セリフの内、ウォーズマン+キン肉マンが全体の25%以上を占めており、末尾2,8スルーの場合は→終了画面判定⑨へ

ウォーズマン+キン肉マンが全体の25%以上を占めており、末尾2,8スルー以外の場合は→終了画面判定⑦へ

ウォーズマン+キン肉マンが全体の25%未満で、末尾2,8スルーの場合は→終了画面判定⑩へ

ウォーズマン+キン肉マンが全体の25%未満で、末尾2,8スルー以外の場合は→終了画面判定⑧へ

いずれかのSPモードまで

いずれかのSP消化まで打ち、消化したATがバッファローSPだった場合は→勝利数引き継ぎ狙いへ

メシアSPorシナリオSPかつ、SP発動までにカウントした青以上セリフの内、ウォーズマン+キン肉マンが全体の25%以上を占めており、末尾2,8スルーの場合は→終了画面判定⑨へ

ウォーズマン+キン肉マンが全体の25%以上を占めており、末尾2,8スルー以外の場合は→終了画面判定⑦へ

ウォーズマン+キン肉マンが全体の25%未満で、末尾2,8スルーの場合は→終了画面判定⑩へ

ウォーズマン+キン肉マンが全体の25%未満で、末尾2,8スルー以外の場合は→終了画面判定⑧へ

バッファローマンSP狙い

次回AT当選まで打ち、そのATがバッファローマンSPだった場合と、7戦目で敗北した場合は→勝利数引き継ぎ狙いへ

バッファローマンSPではなく、末尾2,8スルーの場合は→終了画面判定⑨へ

バッファローマンSPではなく、末尾2,8スルー以外の場合は→終了画面判定⑦へ

メニュー画面判定①

以下のキャラクターだった場合は→次回ATまでへ

  • キン肉マン
  • 悪魔将軍
  • 謎の悪魔超人
  • モンゴルマン
  • スプリングマン
  • アトランティス
  • ミスターカーメン
  • ザ・魔雲天

以下のキャラクターだった場合は→対応SPモードまでへ

  • ステカセキング
  • バッファローマン
  • ミートくん

以下のキャラクターだった場合は→以下を確認し、該当しない場合はやめ。

  • 勝利数引き継ぎ狙い
  • AT間天井狙い
  • ウルフマン
  • ブロッケンJr
  • ロビンマスク
  • テリーマン
  • ビビンバ
  • ナツコさん
  • ウォーズマン
  • ブラックホール
  • サンシャイン
  • アシュラマン

メニュー画面判定②

以下のキャラクターだった場合は→次回ATまでへ

  • キン肉マン
  • 悪魔将軍
  • 謎の悪魔超人
  • モンゴルマン
  • スプリングマン
  • アトランティス
  • ミスターカーメン
  • ザ・魔雲天

以下のキャラクターだった場合は→対応SPモードまでへ

  • ステカセキング
  • バッファローマン
  • ミートくん

以下のキャラクターだった場合は→以下を確認し、該当しない場合はやめ。

  • 勝利数引き継ぎ狙い
  • AT間天井狙い
  • ウルフマン
  • ブロッケンJr
  • ロビンマスク
  • テリーマン
  • ビビンバ
  • ナツコさん
  • ウォーズマン
  • ブラックホール
  • サンシャイン
  • アシュラマン

メニュー画面判定③

以下のキャラクターだった場合は→次回ATまでへ

  • キン肉マン
  • 悪魔将軍
  • 謎の悪魔超人
  • モンゴルマン
  • スプリングマン
  • アトランティス
  • ミスターカーメン
  • ザ・魔雲天
  • ウルフマン
  • ブロッケンJr
  • ロビンマスク
  • テリーマン
  • ビビンバ
  • ナツコさん
  • ウォーズマン
  • ブラックホール
  • サンシャイン
  • アシュラマン

以下のキャラクターだった場合は→対応SPモードまでへ

  • ステカセキング
  • バッファローマン
  • ミートくん

メニュー画面判定④

以下のキャラクターだった場合は→バッファローマンSP狙いへ

  • キン肉マン
  • 悪魔将軍
  • 謎の悪魔超人
  • 末尾2,8スルー以外のモンゴルマン

以下のキャラクターだった場合は→対応SPモードまでへ

  • ステカセキング
  • バッファローマン
  • ミートくん

以下のキャラクターだった場合は→いずれかのSPモードまでへ

  • ウォーズマン
  • ブラックホール
  • サンシャイン
  • アシュラマン

以下のキャラクターだった場合は→示唆内容と押し引き中にある、セリフやアイキャッチ系演出の立ち回りを確認。続行後はバッファローマンSP狙いからのフローを参考にしながら押し引きしてください。

  • スプリングマン
  • アトランティス
  • ミスターカーメン
  • ザ・魔雲天
  • ウルフマン
  • ブロッケンJr
  • ロビンマスク
  • テリーマン
  • ビビンバ
  • ナツコさん
  • 末尾2,8スルー時モンゴルマン

以下のキャラクターだった場合は→対応SPモードまでへ

  • ステカセキング
  • バッファローマン
  • ミートくん

終了画面判定①

・終了画面がキン肉マンかつ、荒野後上位AT4スルー以下の場合→フロー①へ

・終了画面がキン肉マンかつ、荒野後上位AT5スルー以上の場合→以下を確認し、該当しない場合はやめ。

  • 勝利数引き継ぎ狙い
  • AT間天井狙い

・終了画面がバッファローマンor味方集合だった場合→対応SPモードまでへ

・終了画面が敵集合だった場合→フロー⑥へ

・終了画面がモンゴルマンor悪魔将軍だった場合→次回ATまでへ

終了画面判定②

・終了画面がキン肉マンの場合→以下を確認し、該当しない場合はやめ。

  • 勝利数引き継ぎ狙い
  • AT間天井狙い

・終了画面がバッファローマンor味方集合だった場合→対応SPモードまでへ

・終了画面が敵集合だった場合→フロー⑥へ

・終了画面がモンゴルマンor悪魔将軍だった場合→次回ATまでへ

終了画面判定③

・終了画面がキン肉マンかつ、荒野後上位AT4スルー以下の場合→フロー①へ

・終了画面がキン肉マンかつ、荒野後上位AT5スルー以上の場合→以下を確認し、該当しない場合はやめ。

  • 勝利数引き継ぎ狙い
  • AT間天井狙い

・終了画面がバッファローマンor味方集合だった場合→対応SPモードまでへ

・終了画面が敵集合だった場合→フロー⑥へ

・終了画面がモンゴルマンor悪魔将軍だった場合→次回ATまでへ

終了画面判定④

・終了画面がキン肉マンの場合→以下を確認し、該当しない場合はやめ。

  • 勝利数引き継ぎ狙い
  • AT間天井狙い

・終了画面がバッファローマンor味方集合だった場合→対応SPモードまでへ

・終了画面が敵集合だった場合→フロー⑥へ

・終了画面がモンゴルマンor悪魔将軍だった場合→次回ATまでへ

終了画面判定⑤

・終了画面がバッファローマンor味方集合だった場合→対応SPモードまでへ

・終了画面が敵集合だった場合→いずれかのSPまでへ

・終了画面がモンゴルマンor悪魔将軍だった場合→次回ATまでへ

終了画面判定⑥

・終了画面がバッファローマンor味方集合だった場合→対応SPモードまでへ

・終了画面が敵集合だった場合→フロー⑥へ

・終了画面がモンゴルマンだった場合→以下を確認し、該当しない場合はやめ。

  • 勝利数引き継ぎ狙い
  • AT間天井狙い

・終了画面が悪魔将軍だった場合→次回ATまでへ

終了画面判定⑦

・終了画面がキン肉マンの場合→フロー⑤へ

・終了画面がバッファローマンor味方集合だった場合→対応SPモードまでへ

・終了画面が敵集合だった場合→いずれかのSPまでへ

・終了画面がモンゴルマンor悪魔将軍だった場合→次回ATまでへ

終了画面判定⑧

・終了画面がキン肉マンの場合→以下を確認し、該当しない場合はやめ。

  • 勝利数引き継ぎ狙い
  • AT間天井狙い

・終了画面がバッファローマンor味方集合だった場合→対応SPモードまでへ

・終了画面が敵集合だった場合→フロー⑥へ

・終了画面がモンゴルマンor悪魔将軍だった場合→次回ATまでへ

終了画面判定⑨

・終了画面がバッファローマンor味方集合だった場合→対応SPモードまでへ

・終了画面が敵集合だった場合→いずれかのSPまでへ

・終了画面がモンゴルマンだった場合→フロー⑤へ

・終了画面が悪魔将軍だった場合→次回ATまでへ

終了画面判定⑩

・終了画面がバッファローマンor味方集合だった場合→対応SPモードまでへ

・終了画面が敵集合だった場合→フロー⑥へ

・終了画面がモンゴルマンだった場合→以下を確認し、該当しない場合はやめ。

  • 勝利数引き継ぎ狙い
  • AT間天井狙い

・終了画面が悪魔将軍だった場合→次回ATまでへ

押し引きの判断材料

押し引きについては以下の表を参考にしてください。

期待度は1<2<3<4<濃厚の順で高くなります。

示唆内容と押し引き

示唆内容と押し引き
事象示唆内容立ち回り
セリフ演出青以上が20%以上(※1)5回以内のSP解放期待度:21度ATを当てAT後他の要素を含め総合的に判断
セリフ演出緑以上が1回出現5回以内のSP解放期待度:31度ATを当てAT後他の要素を含め総合的に判断
セリフ演出緑以上が2回以上出現5回以内のSP解放期待度:4対象SP解放まで(他の示唆があまりにも弱い場合はやめるのもあり)
セリフ演出モンゴルマン「......」が1回出現5回以内のメシアSP解放期待度:21度ATを当てAT後他の要素を含め総合的に判断
セリフ演出モンゴルマン「......」が2回以上出現5回以内のメシアSP解放期待度:4対象SP解放またはAT3回まで(他の示唆があまりにも弱い場合はやめるのもあり)
セリフ演出紫バッファローマン出現1回目のバッファローマンSP解放期待度:濃厚対象SP解放まで
ステージチェンジ「緑アイキャッチ」出現5回以内のSP解放期待度:31度ATを当てAT後他の要素を含め総合的に判断
末尾2or8スルー目のAT終了画面が「モンゴルマン」以外1回目のSP解放期待度:濃厚1度ATを当てAT後他の要素を含め総合的に判断
末尾2or8スルー目以外のAT終了画面が「モンゴルマン」1回目のSP解放期待度:濃厚1度ATを当てAT後他の要素を含め総合的に判断
AT終了画面が「悪魔超人集合」5回以内のSP解放期待度:濃厚対象SP解放またはAT5回まで
AT終了画面が「正義超人集合」5回以内のSP解放期待度:濃厚対象SP解放またはAT5回まで
AT終了画面が「バッファローマン」5回以内のSP解放期待度:濃厚対象SP解放またはAT5回まで

(※1)セリフ演出の総回数を分母にした青以上の出現割合。

メニュー画面の示唆内容と押し引き

メニュー画面示唆内容立ち回り
150G以上でのキン肉マン(朝1回目は無効)1回目のSP解放確定次回ATまで
ウルフマン1回目のSP解放期待度:1 2回~5回目のSP解放期待度:2 (実機検証上、SP解放時のATから2回~5回前の場合に発生しやすい)他の示唆が弱ければやめ
ブロッケンJr.1回目のSP解放期待度:1 2回~5回目のSP解放期待度:2 (実機検証上、SP解放時のATから2回~5回前の場合に発生しやすい)他の示唆が弱ければやめ
ロビンマスク1回目のSP解放期待度:1 2回~5回目のSP解放期待度:2 (実機検証上、SP解放時のATから2回~5回前の場合に発生しやすい)他の示唆が弱ければやめ
テリーマン1回目のSP解放期待度:1 2回~5回目のSP解放期待度:2 (実機検証上、SP解放時のATから2回~5回前の場合に発生しやすい)他の示唆が弱ければやめ
ウォーズマン5回以内のSP解放期待度:濃厚他の示唆が弱ければやめ
ブラックホール5回以内のSP解放期待度:濃厚他の示唆が弱ければやめ
サンシャイン5回以内のSP解放期待度:濃厚他の示唆が弱ければやめ
アシュラマン5回以内のSP解放期待度:濃厚他の示唆が弱ければやめ
AT後末尾2or8スルー目のモンゴルマン5回以内のSP解放期待度:1他の示唆が弱ければやめ
AT後末尾2or8スルー目以外のモンゴルマン1回目のSP解放期待度:濃厚1度ATを当てAT後他の要素を含め総合的に判断
スプリングマン1回目or6回目以降のSP解放期待度:4 2回~5回目のSP解放期待度:1 (実機検証上、SP解放時のATから1回or6回以上前の場合に発生しやすい)他の示唆が弱ければやめ
アトランティス1回目or6回目以降のSP解放期待度:4 2回~5回目のSP解放期待度:1 (実機検証上、SP解放時のATから1回or6回以上前の場合に発生しやすい)他の示唆が弱ければやめ
ミスターカーメン1回目or6回目以降のSP解放期待度:4 2回~5回目のSP解放期待度:1 (実機検証上、SP解放時のATから1回or6回以上前の場合に発生しやすい)他の示唆が弱ければやめ
ザ・魔雲天1回目or6回目以降のSP解放期待度:4 2回~5回目のSP解放期待度:1 (実機検証上、SP解放時のATから1回or6回以上前の場合に発生しやすい)他の示唆が弱ければやめ
ステカセキング5回以内のシナリオSP発動濃厚対象SP解放またはAT5回まで
5回以内のSP解放期待度:濃厚対象SP解放またはAT5回まで
バッファローマン5回以内のバッファローマンSP発動濃厚対象SP解放またはAT5回まで
5回以内のSP解放期待度:濃厚対象SP解放またはAT5回まで
謎の悪魔超人調査中(当該示唆?)1度ATを当てAT後他の要素を含め総合的に判断
悪魔将軍1回目のSP解放確定次回ATまで
ミートくん5回以内のシナリオSP発動濃厚対象SP解放またはAT5回まで
5回以内のSP解放期待度:濃厚対象SP解放またはAT5回まで
当日1回目AT後のビビンバ設定変更濃厚他の示唆が弱ければやめ
5回以内のSP解放期待度:1他の示唆が弱ければやめ
当日1回目AT後以外のビビンバ5回以内のSP解放期待度:?調査中ですが期待度は高めと予想
ナツコさん設定2以上濃厚他の示唆が弱ければやめ
5回以内のSP解放期待度:1他の示唆が弱ければやめ
わたしはレフェリー設定4以上濃厚設定狙いへ

5回以内のSP解放期待度

期待度:1(メニュー画面)

  • ウルフマン
  • ブロッケンJr.
  • ロビンマスク
  • テリーマン
  • AT後末尾2or8スルー目のモンゴルマン
  • 当日1回目AT後のビビンバ
  • ナツコさん

期待度:2(メニュー画面)

  • スプリングマン
  • アトランティス
  • ミスターカーメン
  • ザ・魔雲天

期待度:濃厚(AT終了画面)

  • AT終了画面が「悪魔超人集合」
  • AT終了画面が「正義超人集合」
  • AT終了画面が「バッファローマン」

期待度:濃厚(メニュー画面)

  • ウォーズマン
  • ブラックホール
  • ステカセキング
  • バッファローマン
  • サンシャイン
  • アシュラマン
  • ミートくん

期待度:?(メニュー画面)

  • 当日1回目AT後以外のビビンバ

押し引きについて

狙い目等の解説で「押し引き」と出てきますが、ここについてはご自身がそれぞれで判断する必要があります。

最終的には自己責任となりますが、少しでもイメージが湧きやすいように実際の具体例を用いて解説するので参考にしてみてください。

例1:緑セリフが出現したが捨てる判断をするパターン

AT当選時のデータサンプル
項目内容
AT終了画面キン肉マン
セリフ白25回(96%)
セリフ青0回(0%)
セリフ緑1回(4%)

150万パワーまで打ち、緑セリフが出現。

ATを1回当選まで続行したら、終了画面「キン肉マン」でセリフ回数は白25回、青0回、緑1回。

この場合の判断

一度強めの示唆である「緑セリフ」が出現していますが、それ以降の示唆が弱すぎます。

この場合は5回以内のSP解放期待度はあまり高くないため、やめましょう。

例2:セリフ演出の試行回数が取れる前に当選してしまったパターン

AT当選後のデータサンプル
項目内容
メニュー画面ビビンバ
セリフ白4回(80%)
セリフ青1回(20%)
セリフ緑0回(0%)

150万パワーまで打ち、ATに当選。

セリフ回数は白3回、青0回、緑0回だったのでメニュー画面表示まで回したところ、メニュー画面ビビンバが出現。

セリフ回数は白4回、青1回で20%以上となりました。

この場合の判断

終了画面とメニュー画面両方でSPモード示唆が発生しておらず、これだけではSP解放期待度はあまり高くないため、やめましょう。

解説

荒野後はAT3回以内のメシアSP発動率が高くなっています。

上位後1回目の区間で1つでもSP示唆が出現するとほぼ3回以内にSPが発動するので狙い目。

メシアSP発動に加えて裏モードは正義超人アタックに突入しやすくなっているので、フォローが可能と考えています。

また、終了画面「モンゴルマン」は実戦上荒野後2回目(8回目、12回目、18回目...)のAT終了時にデフォルトで出現するため、SPモードの示唆にはなりません。

リセットSP狙い

SPモード狙いのチェックポイント

本機のリセット後は浅い回数でのSPモード発動には期待できませんが、バッファローSPやシナリオSPの振り分けが優遇されており、SPモードが発動した時のAT性能がかなり高くなっています。

朝イチ1回目を100Gのゾーンまで回し、アイキャッチやセリフ色の示唆、終了画面の種類で続行か判断していきますが、荒野後と違い〇回目までに発動しやすいという法則がないため、あくまで期待度の示唆であるアイキャッチやセリフでの続行の判断は、慎重に行う必要があります。

実戦値での次回SP発動時の緑セリフはセリフ演出時の4.3%、非発動時は1%となっているため、過信は禁物。

続行の有無はアイキャッチやセリフ色だけでなくメニュー画面、終了画面の示唆なども考慮し押し引きをする必要があります。

また、終了画面で5回以内の示唆が出たとしてもセリフの青以上発生率が低い場合は5回目まで発動しない可能性が上がるので、セリフ演出の試行回数が多いのにも関わらず、青以上が全く出現していない場合などは一旦捨ててあとで拾いなおすなども有効です。

狙い目

リセット後0Gから。

※0G以外から打ち出す場合は、前任者が示唆を確認していない場合のみ推奨。

狙い方

フローチャートのどこでも適応

AT当選時7戦突破して荒野に突入した場合は荒野後狙いを最初からスタート

AT後の押し引きの際に「示唆内容と押し引き」の表にある「5回以内のSP解放期待度:濃厚」が出現した場合

→フロー⑦へ

AT中にバッファローマンが出現して敗北した場合

→勝利数引き継ぎ狙いへ

【フローチャート】

  • フロー① 150万パワーまで打つ。前兆を確認してAT非当選の場合→フロー②へ前兆を確認してAT当選の場合→フロー③へ100万パワー過ぎの前兆が非発生だった場合はAT当選まで打ち→フロー③へ
  • フロー②通常時のセリフとアイキャッチのSP示唆を確認。押し引きして打てると判断した場合はAT当選まで打ち→フロー③へ打てないと判断した場合はその時点でやめ。
  • フロー③ ATが対象SPだった場合→フロー⑧へATが対象SPではない場合前回の通常時のセリフとメニュー画面とアイキャッチ、AT後画面のSP示唆を確認。押し引きして打てると判断した場合→フロー④ orフロー⑦へ打てないと判断した場合はその時点でやめ。
  • フロー④ 150万パワーまで打つ。前兆を確認してAT非当選の場合→フロー⑤へ前兆を確認してAT当選の場合→フロー⑥へ100万パワー過ぎの前兆が非発生だった場合はAT当選まで打ち→フロー⑥へ
  • フロー⑤通常時のセリフとメニュー画面とアイキャッチのSP示唆を確認。押し引きして打てると判断した場合はAT当選まで打ち→フロー④ orフロー⑦へ打てないと判断した場合はその時点でやめ。
  • フロー⑥ ATが対象SPだった場合→フロー⑧へATが対象SPではない場合AT当選まで打ち→フロー④へ
  • フロー⑦(「5回以内のSP解放期待度:濃厚」が出現した場合)対象SP解放またはAT5回まで打ち→フロー⑧へ
  • フロー⑧ AT後示唆が弱ければやめ。「5回以内のSP解放期待度:濃厚」が出現した場合→フロー⑦へ

押し引きの判断材料

押し引きについて

狙い目等の解説で「押し引き」と出てきますが、ここについてはご自身がそれぞれで判断する必要があります。

荒野後SP狙いの押し引きについて参考にしてみてください。

解説

リセット後のSPモードはシナリオSP、バッファローSPの選択率が高くなっています。

荒野後と比べ、発動するスルー回数が深めなため、セリフ色よりも終了画面やメニュー画面によるSPモード察知の割合は高め。

示唆が出ても深めの回数が選ばれることもあるため、一度捨ててあとで拾いなおす打ち方でもよさそうです。

また、終了画面「モンゴルマン」は実戦上朝イチ2回目(8回目、12回目、18回目...)のAT終了時にデフォルトで出現するため、SPモードの示唆にはなりません。

SPモード狙い

狙い目

SP示唆の出現を確認しており、かつ対象SPが解放していないことを確認している台。

狙い方

荒野後SP狙い、リセットSP狙いのフローチャートを確認して押し引き。

勝利数引き継ぎ狙い

狙い目

敗北時のR数前回当選ゲーム数狙い目
4or5戦目599G以下狙えない
600G以上0Gから
7戦目(バッファローマン負け後)不問0Gから

やめどき

150Gまで回し、AT当選の可否に関わらず示唆内容と押し引きを確認してやめ。

解説

解析情報には「120G+α以内で当選したATは前回の勝利数を引き継ぐ」というものがあります。

この「120G+α以内で当選」はデータカウンターのゲーム数か液晶ゲーム数なのか、どっちとも取れる記載の仕方でしたが、

実戦上の挙動でデータカウンター120G+α以内の当選が有効と思われます。

また、大量実戦値上、チャンスモード移行率は前回当選ゲーム数との相関があり、ハマっているほど次回チャンスモードに移行しやすくなっています。